体验,让课堂充满生命力
上海市南汇区康城学校 庄红梅
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由于所有一切都是通过人的感官而进入人的头脑的,所以人的最初的理由是一种感性的理解做基础,理智的理解才是得以实惠,所以说,我们最初的哲学老师是我们的脚,我们的手和我们的眼睛。用书本来代替这些东西,那就不是教我们自己推理,而是教我们利用别人的推理,在教我们老是相信别人的话,而不是自己去学习。
——卢梭
一、问题的缘起
1、来自建构主义学习观的影响。建构主义学习理论强调“知识不能简单地
由教师或其他人传授给学生,而是由每个学生主动参与活动、充分体验过程,并依据自身已有的知识和经验主动地加以构建”。根据这个观点,那么学习应该是以学习者为参照中心的自身思维构造的过程,是主动活动的过程,是积极创建的过程,最终所建构的意义固着于亲身经历的活动背景,溯于自己熟悉的生活经验,扎根于自己已有的认知结构。
2、由于新的数学课程标准的实施。新课程标准提出了体验性目标,强调“操作”、“实践”等活动,突出了学生在数学知识的获取上,不仅要用自己的脑子去想,而且要用眼睛观看,用耳朵聆听,用嘴巴诉说,用手操作,即用自己的身体去亲自经历,用自己的心灵去亲自感悟。因此,获得新的体验是学生学习的需要,也是课程改革的应有之本意。
什么是体验?什么是体验性学习?如何在充分体验中学会数学?如何在体验中焕发课堂的生命力?这是一个个亟须我们认真思考的命题。我们在教学实践中开展了体验性学习的尝试。下面以一年级上册《物体的形状》一课的教学实践为例,谈谈对体验性学习的认识和思考。
二、案例与反思
《物体的形状》这一教学内容是在学生学习了分类知识,并且在生活中对几何形体有一定感知的基础上引出的。形状知觉是物体知觉的组成部分,是儿童认识物质世界的重要途径,因此这部分内容的教学价值不仅限于认识长方体、正方体、圆柱体和球这些几何体的名称,而更在于教师通过引导学生进行观察、触摸、听讲、讨论、动手操作等体验活动,感受它们的特性,建立真切的空间概念。
体验生活中形状的多样性
教学预设:
师:小朋友,你们喜欢动画片吗?(小朋友齐声回答喜欢)
师:你们看过动画片《变形金刚》吗?(有几个男生兴奋地说喜欢,很多同学有点茫然,似乎对这个名字不太熟悉。)
师:变形金刚可以变化成什么形状?(还是那几个男生忍不住你一言,我一语地说变形金刚可以变成飞机,变成机器人,可以变成火车等等。)
反思:课的一开始就采用小朋友喜欢的动画片引入,能激发孩子们参与学习的积极性。通过变形金刚这个动画形象,让他们体会到形状有变化,有各自的外形特点。但在设计过程中,教师忽视了这部片子缺乏时代感,现在很多小朋友没看过这个片子,缺乏体验,缺少共鸣,因此很难达到预期的教学效果。
教学改进:
师:这是什么?(教师手拿一块橡皮泥)
生:这是橡皮泥。
师:软软的,一捏一个样,(老师随便地在手里捏了几下),要它干嘛?
生:可以做泥工。
生:我想做成什么,就能做出什么来。
师:哦!真的吗?我们试试!(老师当场揉捏出一个蘑菇的形状。同学们目不转睛地看
着,视线完全被教师所吸引,有羡慕,也有敬佩。)
师:哎,一个蘑菇做成了,那你用橡皮泥做过什么东西呢?
生:(学生的话题一下子打开了,气氛顿时活跃起来)我用橡皮泥做过汽车,我用橡皮
泥做过苹果,我用橡皮泥做过机器人,我用橡皮泥做过房子,我用橡皮泥做过小鱼……
师:原来用橡皮泥可以做成那么多不同形状的东西!今天我们就来学习这方面的知识,
你们有兴趣吗?
……
解读 :良好的课堂导入,能迅速引起学生的认知冲突,从而使学生自然地进入最佳的学习状态;良好的课堂导入也是展示教师教学艺术的窗口,是一堂成功课例不可缺少的精彩一笔。老师用橡皮泥捏出一个蘑菇,看似信手拈来,实则用意颇深。捏橡皮泥是孩子们经常做的游戏,他们都有着这方面的生活经验和视觉积累,一经激活,学生的学习兴趣油然而生。虽然汽车、房子、蘑菇、机器人等都有着自己的形状,但这正是生活中物体存在的普遍现象。普遍和特殊,共性和个性,对一年级学生虽无须点明,但关系却暗蕴其间;学生也真切地体会到了生活与数学的密切关系。
体验按形状进行归类
教学预设:
师:小朋友,你去过超市吗?超市里的东西可真不少,认识这些东西吗?(老师用媒体
展示牙膏盒、乒乓球、魔方、薯片罐、固体胶、垒球、肥皂盒等实物的图片,学生们快速兴奋地说出名字)
师:这么多的东西,你能按形状分一分吗?小组讨论一下。(学生们开始热烈地讨论,
几分钟后汇报。教师根据学生的汇报,在flash课件上移动归类。)
反思: 按形状对长方体、正方体、圆柱体和球进行分类,是本课的教学目
标之一,学生基本能达成这一目标。但我们明显地感到一丝缺憾,那就是以个别人的正确回答代替多数学生的参与,使学生的所有活动都停留于同一层面,不利于思维层次的提高,学生也难以对数学知识有深刻的理解。
教学改进:
师:小朋友,你去过超市吗?超市里的东西可真不少,你们认识这些东西吗?(老师用
媒体展示牙膏盒、乒乓球、魔方、薯片罐、肥皂盒等实物的图片,学生们快速兴奋地说出名字)
师:这么多的东西,你准备按什么分?小组讨论一下。(学生们开始热烈地讨论)
师:老师为你们每组准备了同样的一份东西。下面我们要把篮子里的东西倒出来,在组
长的带领下,动手分一分。(同学们开始小组活动。)
生:我们是按吃的、用的、玩的来分的。
生:我们是按颜色来分的。
生:我们是按大小来分的。
生:我们是按能滚动和不能滚动来分的。
生:我们是按形状来分的。
师:小朋友想出了很多的分类方法,都可以。 哎,这组小朋友的分法很有意思,是按
照物体的形状来分的。刚才不是这样分的小组也来试试,按照物体的形状来分类,开始,看哪组最快!
……
解读:改进后教学的让学生认真观察,和小组同学合作,对实物进行分类,使静止的图象变得生动,这比单纯的看图片分类更直观;同时,在分类的过程中,调动更多的感官参与活动,让他们自己去经历,去体验,从而初步感受到像牙膏盒那样的物体是长长方方的;像魔方那样的物体是四四方方的;而乒乓球的整个面都是圆圆的……这样的体验活动不仅可以增强学生的学习兴趣,同时也保证了学生对学习内容的理解深度,为进一步构建知识奠定了良好的基础。这与仅仅通过观察去进行分类,用嘴巴去表达,其认识的深度是不一样的,参与的情感也是不一样的,留下的印象更是不一样的。
体验平面和曲面
教学预设:
师:这些物体中,哪些能滚动,哪些不能滚动?
师:圆柱体能滚吗?它哪里能滚?(请学生指出能滚动的面)滚滚看(请学生示范)。
师:我们来摸摸这个面,有什么感觉?我们把这样弯弯的,能滚动的面叫做曲面。
师:哪个地方不能滚?(请学生指出)摸起来又是怎样?我们把这样平平的,不能滚动
的面叫做平面。
反思:认识平面和曲面是本课的又一教学目标。在教学中设计了“滚一滚”“说一说”“摸一摸”的环节,让学生来体验他们的不同,然而学生很难表述出对曲面的感觉,对两者的区别也体会不深,没有建立清晰的概念。
教学改进:
师:请同学们每个人分别拿出球、圆柱、长方体和正方体,先各自在桌子上滚一滚,推一推,比较一下,在操作这些物体时有什么不同的感觉。先在组内交流,再请每个小组派一名同学说一说你在操作时的感受。(学生们不亦乐乎地忙开了,教室里顿时热闹起来。当乒乓球“嗒嗒”落地时,有“耶!”“嗨!”兴奋地欢呼声;当看到长方体、正方体不能滚动时,又有忍耐不住的“快、快!”的吆喝声。)
生:球滚起来很快,而且会四面八方乱滚。
生:圆柱也能滚,但圆柱必须躺着滚。
生:正方体和长方体不能滚,只能推着走。
师:(引导学生动手实践)现在请各个小组的同学用桌子上的物品来搭一种造型。请大家先想想搭什么,然后看看桌子上的物品中哪些可以做建筑材料,哪些不可以做建筑材料。请组内同学密切配合,共同完成这个任务。(学生搭出了火车、飞机、游乐园、儿童城堡等形态各异的造型。)
师:(引导学生深入思考)通过刚才的搭建,小朋友思考一下:为什么长方体、正方体搭起来方便,圆柱立着搭也比较方便,而球搭起来则很困难呢?
生:长方体、正方体全部由平平的面构成,所以可以任意搭建,而且搭在一起比较牢固。
生:圆柱有两个平平的面,所以立起来也可以搭建。
生:球没有平平的面,容易滚动,不便搭建,只能放在上面。……
师:我们把这样弯弯的,滚动的面叫做曲面。
师:我们把这样平平的,不能滚动的面叫做平面。
……
解读:如何让学生体会到曲面和平面的不同?是直截了当把答案告诉他们?还是多给他们一些建构的时空?改进教学中,教师组织引导学生进行猜一猜、滚一滚、推一推、搭一搭等一系列活动,使孩子们在活动过程中充分感受体验性学习行为丰富多彩。他们从自己的角度来分析,用自己的语言来总结,为什么长方体和正方体不能滚动,容易搭建;球能滚动,不易搭建……这个阐述、探究的过程其实就是概念不断明晰,体验不断深化的过程。在这个过程中,平面和曲面的概念呼之欲出。
三、 问题讨论
学生是学习和认知的主体,学生的学习认知活动是个体的实践活动,它具有很强的不可替代性。我们在教学过程中要特别强调把课堂还给学生,使课堂成为学生体验、感悟和实践的过程。我们有实践,我们也有困惑,这需要深层次的反思,更需要寻求解决问题的对策。
思考之一:如何激活经验,在情境中体验?
现代建构主义的情境认知理论认为,生活情境是知识经验建构的最可靠的生长基地,它是知识经验得以产生并保持其生命活力和价值的根本条件。怎样创设和发挥好情境体验的作用?低年级儿童因为认知水平的原因,需要生动、有趣的情境。但“生动、有趣”并不一定就是有效情境的标准。关键在于这些情境是否来源于学生的现实生活,学生是否有着深厚的生活体验;是否停留在知识的最近发展区;能否促进学生快乐有效的学习?只有激活相关经验,让每一个学生都体验并参与着,这样的情境才可能是良好体验的滋生点。当然,低年级学生的经验积累毕竟有限,认知水平也处发展阶段,故不是所有的教学内容都可创设相适应的情境的,要避免情境之滥用。
思考之二:如何变静为动,在操作中体验?
有效的数学学习活动不能单纯依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。以探索活动为主的体验性学习对激发学生求知欲、独立思考和创新意识的作用无疑是明显的。“听过了,就忘记了;看过了,就记住了:做过了,就学会了。”这充分体现了数学的“教中做”、“做中教”、“学中做”、“做中学”的“教、学、做统一”的教学思想。在课堂教学中,以“说数学”为主的教学模式,表面上井然有序,实际上缺乏一种内在的活力,学生的投入度、参与率低。因此,教师要解放学生的双手,让学生在动手操作的过程中,自主探究,亲历结论的建构过程。这样的课堂才会成为全体学生的知识乐园!
思考之三:如何引导“数学化”,在过程中体验?
现代教育理论认为,最有效的学习是学生对学习过程的体验,它能给予学生自主建构知识和情感体验的时空,激发学生的思维。但学生在“做”中得到的体验往往是零散的、混沌的、表象的、粗糙的或者是无序的,还不是数学。因此,我们要积极地唤醒儿童的这些体验,逐步地抽象,提取与学习目标有关的本质特征,舍弃其非本质特征,再用数学的语言、符号表示出来,使制之规范化;使他们在教师的有序引导下,主动地将这些体验“数学化”。在这个过程中,学生才会有心智的豁然开朗,思维的触类旁通与方法的举一反三。
纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行,心中悟出始知深。体验是最好的教育,只有学生真心感悟,亲身体验到有东西,才能最终沉淀到他的内心深处,成为一种素质,一种能力,伴其一生,受益一生。教学中,教师要给学生提供更多机会去体验,体验生活,体验自主,体验过程,体验创新,体验成功,让我们的数学课堂焕发出生命的活力!